这一篇建立传播路径:实体模型 → Web 游戏 → 真实操作的试玩视频
最近发生的,先被看见。
这里持续记录软件判断、AI 实现与真实硬件实验。默认从最新内容向前阅读;如果想看同一个项目如何一步步生长,可以切换到项目脉络。
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这一篇建立制造证据:渲染、几何检查与实物打印各自回答不同问题
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如何把 BlenderGIS 生成的模型,转换成可打印的 3D 手办
从屏幕中的三维 GIS 场景出发,把地形、道路与建筑组织成有毫米尺寸、语义分件与实物证据边界的多色地理手办候选。
阅读地理模型篇 →— 次阅读这一篇建立证据边界:GIS 可视化、模型检查、切片与实物打印必须分别验收 -
两句话,上架一个 30 元的服务
让 Codex 接入 Blender、装好 BlenderGIS,再把一个真实地点变成三维地图:以前要买教程和反复排错的工作,现在从两句话开始。
阅读 GIS 原型篇 →— 次阅读这一篇建立自动化边界:AI 可以完成环境与 GIS 原型,但可视化还不是可打印模型 -
这一篇建立阶段产品:已验证能力、测试版边界与两条发布路线
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这一篇建立体验判断:玩法要靠真实反馈塑形,而不是靠功能表堆积
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这一篇建立能力边界:硬件有传感器,不等于每个平台都能读取
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这一篇建立第一条闭环:硬件输入 → 可见反馈 → 可交付应用
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这一篇建立工作方法:定目标、AI 实现、灰度实验