最近发生的,先被看见。

这里持续记录软件判断、AI 实现与真实硬件实验。默认从最新内容向前阅读;如果想看同一个项目如何一步步生长,可以切换到项目脉络。

  1. 把黄山变成一套地形拼图

    把约二十公里范围内的黄山拆成十六块,记录托盘、道路、峰顶标记与实物打印之间的设计取舍。

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    这一篇建立制造证据:渲染、几何检查与实物打印各自回答不同问题
  2. 两句话,上架一个 30 元的服务

    让 Codex 接入 Blender、装好 BlenderGIS,再把一个真实地点变成三维地图:以前要买教程和反复排错的工作,现在从两句话开始。

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    这一篇建立自动化边界:AI 可以完成环境与 GIS 原型,但可视化还不是可打印模型
  3. 琪琪的神奇控制器

    把 DualSense 变成安静住在菜单栏里的桌面控制器:鼠标、滚动、触觉和 AI 任务反馈如何被放进一套日常体验。

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    这一篇建立阶段产品:已验证能力、测试版边界与两条发布路线
  4. 为 AirPods 做一个游戏

    从不好玩的颠球原型,到一段飞出太阳系的上升旅程:功能完整不等于体验成立。

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    这一篇建立体验判断:玩法要靠真实反馈塑形,而不是靠功能表堆积
  5. 把 AirPods 变成“头部鼠标”

    公开 API、开源样例和真实佩戴测试怎样共同回答一个问题:耳机里的运动传感器能不能成为新的输入方式?

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    这一篇建立能力边界:硬件有传感器,不等于每个平台都能读取
  6. 让手柄在电脑上有反应

    先让按键、摇杆、触摸板和姿态变得可见,再把实验页面一步步封装成真正可运行的 macOS 应用。

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    这一篇建立第一条闭环:硬件输入 → 可见反馈 → 可交付应用
  7. 手柄 Vibe Coding

    从一个“用手柄控制 AI 工具”的想法出发,如何先调研、定目标、建立规则,再用小步灰测推进。

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    这一篇建立工作方法:定目标、AI 实现、灰度实验